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Nombre: Boran.

Clase: constructor.

Armas: demagogia en estado casi puro. Torres de defensa.

Ocupación: vigilar el fuerte cuando los demás andan por ahí.

Animal tótem: pulpo.

Primera aparición: Tira #4

Vestimenta habitual: Boran suele vestir con camisas sencillas pero coloridas y vaqueros. Su marca de la casa es su cinta para el pelo.

Apariencia: es el más moreno y flaco de los Jevivoladores. También es el que tiene el pelo más rizado así que su coleta acaba cogiendo una forma peculiar.

Psique: al contrario que el resto de los Jevivoladores, Boran rehuye las aficiones que tanto divierten al resto. No sólo las rehuye sino que las considera una pérdida de tiempo e intenta que sus colegas dediquen sus energías a cosas que él considera más productivas. Esta desconexión con el lado imaginativo le hace negar la existencia de cualquier hecho sobrenatural incluso aunque lo tenga delante de sus narices (y recordemos que convive con un fantasma, una vaca con alas y una primigenia).

 

También es más reacio a involucrarse en chifladas aventuras y prefiere quedarse a guardar el cuartel general, cosa que hace sorprendentemente bien gracias a su increíble capacidad de construir barricadas y fortificaciones en un santiamén.

Su gran enemigo es el tabaco.

Nombre: Yin Nadie.

Clase: mago Negro. Fantasma.

Armas: una gran cantidad de pensamiento y enreo. También le gusta lanzar cosas del techo.

Ocupación: quejarse. Aprendiz de los arcanos secretos del gremio de informáticos.

Animal tótem: pingüino.

Instrumento: ocasionalmente un teclado (fantasmal, por supuesto). Pero para hacer música, cantar es todo lo que necesita. Primera aparición: Tira #6

Idiomas: C, C++, Java, JavaScript, Perl, html, xml, xhtml, css, php, Basic, DarkBasic, Unix Shell, DOS Batch, flex, bison, x86 assembler, y nociones de Quenya, Noldo, Klingon, etc.

Vestimenta habitual: ¡estamos hablando de un fantasma, por amor de dios! No es que pudieses tocar la tela. Al ojo humano aparentaría vestir enteramente en negro y gris, sin marcas reseñables, pero el extraño goteo y la oscuridad brumosa, que parece generar, podría tener algo que ver con ello.

Apariencia: ¿qué parte de «fantasma» no has comprendido? Si aún le ves, es porque crees que puedes verle. Entonces verías un chico jóven, pálido, vistiendo de negro, con pelo negro flotando y barba, envuelto en una sombra goteante, y flotando sobre el suelo (o bajo el techo, o dentro del suelo… dependiendo de su estado de ánimo).

Psique: 20% de filósofo, romántico, oscuro y nihilista. 20% de cachorrito completamente feliz, tierno e inocente. 20% de friki concentrado (especialmente con el sci-fi y la fantasía, mitología, rol, y video-juegos arcanos, de la era SNES o anteriores) 5% de Señor del Mal incomprendido. 5% de rompedor de la cuarta pared. 15% de hacker en ciernes. 15% de intento de artista. Se recomienda manejarlo con cuidado. Puede combustionar cuasi-espontaneamente si se expone al sol, las mentiras, la gente estúpida y los dogmas (con lo cual los políticos tienen triple riesgo). También ha muerto trece veces (quizás haya una conexión). Probablemente, en algún punto del proceso, perdió la voluntad de vivir y renunció a ser un actor para ser un escritor, y ser un rolero para ser un narrador. Este objetivo aún no ha sido realizado del todo, en cualquier caso.

 

Hasta el momento…  Pidió prestado una marimba a lord Morfeus para tocar el Allegro Concerto que calmó a la Feliz Vaca Voladora. Ha sido el primero y único Jevivolador en romper la cuarta pared.

Averiguó el paradero de los Jevivoladores que fueron al Infierno y orquestó todo el ritual para devolverlos a la vida.Presumiblemente, el haber pasado por un trance parecido, le ayudó.

Fue convertido en pingüino y materializado por Ayotam.

Adoptó forma física para hacer una buena acción con un suicida, como se le permite hacer a los fantasmas cada diez años.

Nombre: Kalitro.

Clase: samurai.

Armas: katanas.
Ocupación: bichólogo.
Animal tótem: conejo.
Primera aparición: Tira #1.
Estilo musical favorito: rock progresivo.
Instrumento musical: bajo.
Vestimenta habitual: alterna entre las camisetas jevis y las gabardinas.
Mascota: el sandiente y el manzánago (lo cual hace que Ionicboy sea su mascota en segundo grado).
Apariencia: se le puede ver bien con gafas o sin ellas, lo que sí es una constante es la barba y el pelo recogido en una coleta.
Psique: Kalitro es el comiquero del grupo, con una colección nada desdeñable y bienquerida. Además de los cómics su otra pasión son los bichos con los que se siente hermanados.
También es el más traidorzuelo, especialmente en juegos cooperativos, ya sea de mesa o videojuegos. Es de esperar que te apuñale por la espalda sólo por las risas.
Hasta el momento Kalitro

Nombre: Ayotam Malosso.

Clase: bruja.

Armas: magia negra, poderosa y arcana. Mala baba.

Ocupación: bruja.

Primera aparición: tira #73.

Estilo musical favorito: festiva y tropical pero sin llegar a la pachanga.

Vestimenta habitual: vestidos variados de cierta clase. Siempre lleva su sombrero de bruja en cualquier situación.

Apariencia: Ayotam tiene la apariencia de una joven con el pelo largo y moreno y piel pálida. Hay que tener presente que con su sangre de bruja, envejece muy lentamente, así que es difícil saber su edad real a simple vista.

Psique: el ser bruja la alinea por defecto con la magia negra, y aunque eso no determina la moral de sus actos, lo cierto es que Ayotam es una persona sin demasiados escrúpulos y sí demasiado rencorosa. Pertenecer a la familia Malosso en cambio sí que la ha condicionado en ese aspecto. También sufre de un exceso de confianza, en parte provocado por el hecho de ser una bruja muy poderosa. Con todo es más discreta que su hermano pequeño, del cual cuida sin que éste se percate demasiado.

Hasta el momento Ayotam:

Se dejó capturar aposta por los Jevivoladores, para convertirlos en animales y así ganar unas vacaciones pagadas.

Fue derrotada por estos, y la obligaron a decirle cómo volver a su forma original.

Nombre: Manzánago.
Clase: manzana-murciélago.
Armas: potentes colmillos.
Ocupación: mascota peculiar.
Primera aparición: Tira 24.
Vestimenta habitual: una capa de ceras vegetales.
Mascota: Ionicboy.
Apariencia: es una adorable manzana con alitas, colmillos, ojos tiernos y alas membranosas.
Psique: posee una mente infantil y le gusta jugar, y revolotear alrededor de los demás… salvo cuando le dan accesos de ira.
Hasta el momento el Manzánago: fue creado por Kalitro.

 

Clase: tipo normal.
Armas: de cualquier tipo, desde sus manos desnudas, a las de destrucción masiva.
Ocupación: un trabajo vulgar, estresante y en el cual sus continuos esfuerzos son siempre ninguneados por superiores claramente más incompetentes que él.
Primera aparición: Tira #107


Némesis: todos los Señor Fastidio del mundo.
Vestimenta habitual: un traje gris. Poco destacable.

 


Apariencia: es una persona sin rasgos notorios. Cualquiera podría verse reflejado en él.
Psique: Palo López es una persona formal, competente, amable,  que trata de ayudar a los demás y llevar su vida de forma organizada y eficaz. Desgraciadamente el resto del mundo no comparte ese punto de vista. Palo López se enfrenta continuamente a personas que, no sólo no le ayudan, sino que le ponen trabas a su vida bien por maldad, bien por incompetencia.
Cansado de esta situación, el tolerante, bonachón y dialogante Palo López ha pasado a ser una furiosa máquina de matar semejantes, actuando incluso antes de que los demás actúen contra él. Posiblemente arrastre a unos pocos inocentes por el camino, pero es el precio a pagar por conservar la poca cordura que le queda.

Nombre: Ionicboy.

Clase: Enreador.

Armas: Su famoso pincho iónico que mezcla tecnología puntera con marrullerismo.

Ocupación: EL LÍDER.

Animal tótem: Camaleón y Escorpión.

Primera apariciónTira #2.

Estilo musical favorito: Power metal.

Vestimenta habitual: A Ionicboy se le reconoce porque lleva camisetas hechas por él mismo.

Apariencia: Sus dos principales características son su visor y su brazo iónico. Uno podría pensar que sustituyen a miembros perdidos, pero son sólo herramientas. También se le reconoce por su pelo alborotado, perilla y complexión alargada.

Psique: Al ser el líder del grupo a veces puede parecer el más serio y gruñón de los Jevivoladores. Pero no se trata de eso, simplemente es a él a quien le toca dar la cara. Por lo demás Ionicboy casi siempre se encuentra enreando en diversos cacharros y metiendo mano en diversas actividades. Con todo, no ha perdido el contacto con la naturaleza y sus conocimientos de boy-scout han ayudado en más de una ocasión a los Jevivoladores.

Hasta el momento Ionicboy:

Inventó la máquina de traer gente aleatoriamente del pasado, trayendo así a Freud.

Modificó dicha máquina para traer personajes de las obras artísticas.

Murió a manos (tentáculos) de Azathoth.

Ayudó a convencer a Lucifer para que les dejara salir del Infierno.

Derrotó al último Guardián del Infierno.

Volvió a la vida junto con otros Jevivoladores.

Fue convertido en camaleón por Ayotam.

Derrotó a Ayotam usando sus poderes de camuflaje adquiridos al convertirse en camaleón.

Sacó a la luz que Jormugand es hijo de Loki y Cuchutulu.

Modificó la Máquina de Traer Personajes para incorporarle un lector de dvd’s.

Con el fin de ingresar dinero, metió a los Jevivoladores en una misión para proteger un pueblo de unos asaltantes.

Clase: Mago.
Armas: Magia bruta, aunque a veces de cierta sutilidad.
Ocupación: Chamán y estudioso de lo oculto, conciliador, cuidador de las criaturas menos convencionales.
Animal tótem: La seta.
Primera aparición: Tira #27
Vestimenta habitual: Es el Jevivolador que más toques hippiescos lleva, y ropa un poco más colorida.
Apariencia: Algo más joven que el resto de los Jevivoladores, Tete es un jovenzuelo alargado, de pelo largo y rizado y barba a juego.
Psique: Tete es un apasionado de la magia, otras artes místicas y la arqueología. Posiblemente sea el más relajado del grupo, en parte porque es el que tiene las ideas más claras.
Hasta el momento Tete:
Identificó a la Feliz Vaca Voladora y encontró el modo de calmarla con el Allegro Concerto Pour Rumiantes en Fa Menor.
Nombre: La Feliz Vaca Voladora.
Clase: Animal Fantástico Volador.
Armas: Lengüetazos.
Ocupación: Mascota.
Primera aparición: Tira #26.
Idiomas: Awachifú.
Estilo musical favorito: Música clásica, Latin Jazz, especialmente el Allegro conccerto pour rumiantes en Fa menor.
Vestimenta habitual: Está forrada de cuero.
Apariencia: Es una vaca. Morada. Con alas. Es muy reconocible. La Hilariensis voladori vacae típica.
Psique: Una vaca feliz y cariñosa que comparte actualmente su vida con los Jevivoladores, que la salvaron de su estado más salvaje. Desconocedora del mundo que la rodea, se apoya principalmente en Cuchutulu y Tete para que se lo muestren. Disfruta de la vida relajada, normalmente entregándose a largos paseos, lectura y pasar las horas muertas encima de su caseta. No obstante, le gusta recibir cariño y es celosa. Su ira puede ser temible.
Hasta el momento La Feliz Vaca Voladora:

Nombre:  Poli.
Clase:  Bardo.
Armas:  Pistolas, armas blancas, música, un poco de esto, un poco de aquello.
Ocupación:  Músico e ingeniero.
Instrumento musical:  Múltiples y variados, pero sobre todo su teclado S80.
Animal tótem: Flamenco.
Primeta aparición: Tira #2.
Estilo musical favorito: Latin-jazz.
Vestimenta habitual:  Formalito y arreglado, con clase.
Apariencia: El más andrógino de los Jevivoladores, rubicundo y palidete.
Psique: Poli es el Jevivolador inquieto, continuamente analizando problemas y meditando sobre sus soluciones. También es el Jevivolador exaltado y amoroso, propinando fuertes abrazos y palabras elogiosas al resto de la pandilla. Sus grandes pasiones son la música y los juegos de mesa, y por extraño que parezca, aún no ha hecho nada que los mezcle.
Hasta el momento Poli:

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